Vytváření 3D animací pomocí Blenderu - tutoriál
Blender je nejvýkonnější freeware pro vytváření vlastních animací a elegantních 3D objektů. V našem tutoriálu vám ukážeme, jak můžete snadno vytvářet malé objekty v Blenderu a animovat je pomocí klíčových snímků.
Vytváření 3D modelů v Blenderu - první kroky
Než budete moci vytvořit své vlastní modely, musíte pochopit strukturu 3D modelu: Každý model se skládá z rohových bodů, tzv. Vrcholných bodů. Povrch se skládá z minimálně 3 vrcholných bodů, kostka se skládá z 8 rohových bodů. Tyto body můžete spojit s povrchem - musí však ležet také v jedné rovině v trojrozměrném prostoru. Mixér zvládne povrchy, které mají více než tři rohové body, ostatní programy tyto plochy vždy vypočítávají. Chcete-li se vyhnout chybám během převodu, měli byste při modelování v Blenderu používat pouze tři rohové body na úroveň. Následující kroky k vytvoření vlastního modelu najdete v galerii obrázků.
- Když v Blenderu vytvoříte nový model, standardní kostka je již uprostřed programu. Můžete otáčet kolem krychle se stisknutým kolečkem myši a přibližovat otáčením kolečka myši. Pohled posouváte přidržením klávesy [Shift] a současným pohybem myši, zatímco držíte kolečko myši.
- Poté klepněte pravým tlačítkem a vyberte objekt v Blenderu. Nyní to můžete přesunout, otočit nebo změnit měřítko. Pokud po výběru objektu stisknete na klávesnici [G] (anglicky: grab = grab) + [X], přesuňte objekt myší podél osy X. Toto funguje stejným způsobem s [R] (Otočit), [S] (Měřítko) a [X], [Y] nebo [Z].
- Alternativně můžete změnit polohu, otočení a změnu měřítka objektu pomocí okna se symbolem krychle v okně Vlastnosti vpravo v Blenderu.
- Objekt můžete upravit přepnutím z "Object Mode" na "Edit Mode" níže. Poté uvidíte jednotlivé oblasti a vrcholné body ilustrované černými čarami. Po výběru úpravy povrchu, hrany nebo vrcholu ve spodním panelu nabídek můžete změnit jednotlivé části objektu.
- Počínaje stávajícími vrcholnými body, hranami nebo povrchy můžete do svého objektu přidat nové povrchy pomocí klávesy [E]. Směr vytlačování můžete změnit přidáním [X], [Y] nebo [Z]. Nové body můžete kombinovat na novou úroveň vícenásobným výběrem (pomocí [Shift]) a klávesou [F].
Jednoduchá 3D animace pomocí klíčových snímků
Pokud na časovou osu vložíte různé klíčové body, můžete v Blenderu animovat objekty. Blender automaticky vypočítá pohyb mezi dvěma body - animaci tak výrazně usnadní. Můžete tedy zahájit animaci několika sekund pomocí pouhých 2 klíčových snímků - například jednoduchým a přímým pohybem objektu. V následujících krocích vám ukážeme, jak pohybovat objektem hladce - i zde najdete podrobné obrázky na konci galerie obrázků.
- Chcete-li animovat objekt, musíte být v Blenderově „Object Mode“. Poté vyberte objekt, který chcete animovat.
- Nyní vyberte snímek na časové ose (dole). Chcete-li to provést, můžete přesunout zelený pruh nebo zadat přesný rámeček do pole vedle času začátku a konce.
- Stisknutím tlačítka [I] se otevře nabídka klíčových snímků. Zde si můžete vybrat, které oblasti transformace chcete animovat. V tomto článku vybereme výběr „LocRotScale“. Informace o poloze, otočení a změně měřítka jsou uloženy v odpovídajícím rámci.
- Nyní můžete opakovat body 2 a 3 tak často, jak budete chtít - před uložením klíčového snímku jednoduše změňte polohu, otočení nebo změnu měřítka objektu. S každým uloženým klíčovým rámečkem se na časovou osu vloží žlutý pruh, takže můžete editovat stávající body.
- Vygenerovaná animace se přehraje pomocí tlačítka přehrávání pod časovou osou. Program automaticky doplňuje pohyb mezi jednotlivými body klíčového snímku. Například poloha objektu se plynule mění přes 60 snímků.
Vykreslete 3D animaci
Po dokončení animace můžete exportovat jako film („vykreslení“). K vykreslení potřebujete ve scéně alespoň jeden světelný zdroj a kameru. Fotoaparát poté vypočítá snímek nebo více rámečkových obrázků pro film z objektů v zorném poli kamery.
- Ke scéně můžete přidat zdroje světla a kameru pomocí kombinace kláves [Shift] + [A]. V části „Předvolby“ na pravé straně najdete různá nastavení kvality obrazu nebo délky animace.
- Ve vykreslovacím okně (malý symbol kamery) tlačítka "Vykreslit" a "Animace" zahajují výpočet obrázku nebo filmu. Soubory se ukládají do složky, kterou definujete ve stejném okně v části „Výstup“.
- Ukážeme vám kompletní postup vykreslování s různými světelnými zdroji a nastavení fotoaparátu a vykreslování v tomto praktickém tipu.
Můžete také vytvořit animované intro v aplikaci Adobe Premiere, jak ukážeme v jiném článku. Verze Blender použitá v tipu je 2, 69.