Vytvářejte 3D modely pomocí Solid Edge - kurz pro začátečníky
Solid Edge je jedním z nejznámějších programů pro 3D modelování, který se používá téměř všude. V tomto tutoriálu proměníme absolutní solidní začátečníky na profesionály a ukážeme vám, jak můžete program efektivně využít k implementaci vlastních nápadů. Celkově bychom s vámi chtěli vytvořit pět různých 3D modelů.
Vytvořte zásuvný konektor pomocí Solid Edge
Nejprve bychom chtěli navrhnout ochrannou krytku pro port sluchátek vašeho smartphonu. Spusťte program „Solid Edge“, klikněte na postranním panelu vlevo na „Nový“ a poté znovu na „Nový“.
Nyní vyberte „iso metrický part.par“ a klikněte na „OK“.
Můžete přepnout do čelního pohledu kliknutím na "Přední". Alternativně můžete změnit zobrazení stisknutím prostředního tlačítka myši.
Kliknutím na kruh vytvořte nový.
Vyberte střed náčrtu jako střed kruhu.
Kruh dimenzujte 7 mm. Poté můžete nástroj kruhu ukončit stisknutím [ESC].
Klikněte na "Vytlačení" a vyberte kruh. Alternativně můžete také kliknout přímo na povrch pomocí klasického nástroje pro výběr (→ [ESC]) a poté na zobrazenou šipku vytlačování.
Vytáhněte kružnici o 0, 7 mm.
Na extrudovaném povrchu vytvořte další kružnici o průměru 3, 5 mm.
Protlačte tento kruh o 8, 5 mm.
Postavte další kružnici o průměru 3, 2 mm.
Poté vyberte „Zkosení (stejné délky zkosení)“.
Klikněte na větší z obou oblouků a zadejte „0, 15 mm“.
Vytlačte menší kruh o 1, 5 mm.
Vytvořte další kruh o průměru 3 mm a také jej protáhněte o 3 mm.
Klikněte na „Koncept“.
Nejprve vyberte přední kruhovou oblast a poté klikněte na plášť válce.
V případě potřeby klikněte na šipku pro obrácení směru. Poté zadejte „4, 76 °“ a potvrďte tlačítkem Return.
Vytvořte další zkosení, vyberte ještě zaoblený oblouk a zadejte 0, 35 mm.
Vytvořte kruh o průměru 1 mm a také jej protáhněte o 1 mm.
Poté vytvořte ponor 45 °.
Gravírování můžete vytvořit stisknutím textového symbolu.
Sem zadejte své iniciály, vyberte vhodné písmo a velikost 2 mm.
Přesuňte text myší a klikněte, když jste spokojeni s vybranou pozicí.
Vysuňte text o 0, 4 mm. Ujistěte se, že protlačování není aplikováno jako nástavec, ale protlačeno dovnitř (jako rytina).
Až budete hotovi, klikněte v levém horním rohu na logo Solid Edge a zvolte „Uložit jako“.
Jako formát vyberte "Dokumenty STL".
Otevřete možnosti, nastavte možnosti tolerance na „Fine“ a uložte model.
Navrhněte fidgetové přadleny
Nyní chceme vytvořit náš vlastní spinner. Nejprve vytvořte nový náčrt a kružnici o průměru 22 mm.
Postavte 25 mm dlouhou čáru od středu kružnice.
Postavte tuto čáru pro -30 ° a -150 °.
Umístěte kruhy o průměru 18, 75 mm na konce čar.
Na tyto kruhy vložte další kruhy o průměru 24, 75 mm.
Vytvořte kruh od středu, který vede k vnějším kruhům (viz obrázek).
Od počátku vytvořte čáry, které sahají do vnějšího centrálního oblouku a představují rozšíření stávajících čar.
Poté vyberte nástroj „Tečná křivka“.
Nejprve klikněte na koncový bod prodloužených čar a potom na okraj kruhu. Tento krok opakujte pro všechny stránky. Ujistěte se, že vždy používáte stejný úhel.
Dalším krokem je nakreslení mnohoúhelníku.
Nezapomeňte jako vzdálenost zvolit „6, 45 mm“. Umístěte polygon do všech tří vnějších kruhů.
Podržte stisknutou klávesu [CTRL] a vyberte všechny povrchy, které se mají extrudovat (viz obrázek), a vytlačte je o 7 mm.
Na všech vnitřních hranách nastavte zkosení 0, 5 mm.
Nastavte zkosení jednoho milimetru na všech vnějších hranách. Nakonec model uložte jako soubor STL.
Budete také potřebovat čepice, které jsou vloženy do kuličkového ložiska Fidget Spinner. Za tímto účelem vytvořte kruh o průměru 2 cm.
Vytlačte o 2 mm.
Vytvořte kruh o průměru 10 mm a vytlačte jej o 0, 5 mm.
Nyní vytvořte kruh o průměru 8, 1 mm.
Vytlačte o 3 mm.
Nakonec vytvořte koncept 2 ° a uložte model jako soubor STL.
Vytvořte si vlastní yo-yo
Nejprve vytvořte kruh o průměru 5 cm.
Vytlačte jej o 7 mm.
Postavte další kružnici o průměru 15 mm a vytlačte ji o 10 mm.
Na vytlačovaném objektu vytvořte další kruh o průměru 5 cm a také jej protáhněte o 7 mm.
Vyberte nástroj „Otvor“.
Vyvrtejte díru do středového dílu se stejnými rozestupy na všech stranách.
Přepněte na nástroj „Přechod“.
V nastavení nástroje klikněte také na „Přechod“.
Nejprve vyberte kruhovou oblast a poté klikněte na vnější povrch válce. Jako poloměr přechodu používáme 5 mm. Udělejte krok na obou stranách.
Nakonec vyrovnejte vnitřní okraje objektu zkosením 1 mm a uložte jej jako soubor STL.
Modelujte svůj vlastní stojan pro smartphone
Pravděpodobně jste chtěli sledovat film pomocí smartphonu a zjistili jste, že je to relativně nepříjemné. Abychom tento problém napravili, stavíme vlastní stojan pro smartphony. Nejprve nakreslete čáru o délce 15 mm.
Jděte 3 mm doprava od konce řádku.
Nyní stoupejte o 4 mm.
Z koncového bodu poslední linie nakreslete čáru, která vede 6 mm doleva.
Odtud klesá o 23 mm.
Pak postavte čáru, která vede 35 mm doprava.
Odtud stoupá znovu o 4 mm.
Nakonec připojte koncový bod čáry k počátku.
Dále musíte modelovat stojan. K tomu nakreslete čáru pod úhlem 150 ° do stejné výšky jako zbytek stojanu.
Nyní jděte nahoru o 5 mm zde.
Připojte také koncový bod k základně.
Vytlačte plochu o 12 mm.
Nakonec proveďte zaoblení o jeden milimetr na všech (vnějších) hranách a uložte model jako soubor STL.
Navrhněte si vlastní klíčenku
Nakonec bychom s vámi chtěli vytvořit vlastní klíčenku. K tomu nakreslete obdélník o rozměrech 50 × 20 mm.
Vyberte nástroj „Filé“.
Zaoblete všechny rohy poloměrem 2 mm.
Načrtněte kruh v horním rohu. Střed by měl být v průsečíku linií, které procházejí koncovými body zaoblení.
Zvolte průměr 2 mm.
Vytlačte plochu o 2, 5 mm.
Poté vyberte nástroj „Textový profil“.
Sem napište slovo, které si vyberete, například vaše jméno.
Umístěte profil na klíčenku.
Protlačte ho o jeden milimetr dozadu.
Nakonec přidejte filtry 0, 5 mm do všech rohů a uložte model jako soubor STL.
V dalším článku se naučíte, jak se zaregistrovat v vhs.cloud. Také vám představíme první úvod do programovacího jazyka „Java“.