Blender: Vykreslení objektů a animací - jak to funguje
Pokud jste v Blenderu vytvořili krásný model nebo animaci, je třeba jej vykreslit. Vykreslování je proces výpočtu obrázku nebo filmu z modelu.
Vykreslete objekt pomocí Blenderu - správné nastavení světla
Než v Blenderu můžete vykreslit scénu nebo objekt, musíte nastavit a upravit příslušné světelné zdroje. Mixér má 5 různých typů světel, z nichž každé má různé efekty ve scéně a nabízí různé možnosti. Nový světelný zdroj přidáte pomocí příkazů [Shift] + [A] "a" Lamp ". Poté je můžete otočit, změnit měřítko nebo umístit jako obvykle. V normální scéně se světla nezobrazí, jejichž účinky můžete vidět Jednotlivé typy světel najdete také v naší fotogalerii:
- Bodové světlo: Bodové světlo osvětluje okolí světla v konstantním poloměru, podobné žárovce. V nastavení světla na pravé straně mixéru můžete nastavit barvu, poloměr (vzdálenost) a jas světla.
- Sluneční světlo: Slunce funguje jako přirozené sluneční světlo: je umístěno na celé scéně a osvětluje všechny objekty se stejným jasem. Otáčení objektu mění osvětlené strany scénických objektů. Sluneční světlo můžete velmi dobře použít k vytvoření celkového jasu ve hře.
- Bodové světlo: Bodové světlo lze velmi dobře porovnat s baterkou. Vyzařuje paprsek světla v jednom směru, který se s větší vzdáleností zeslabuje. Pomocí reflektoru můžete určit barvu a sílu okraje reflektoru kromě barvy, síly a rozsahu v nastavení „Bodový tvar“.
- Hemi-Light: Tento zdroj světla pracuje podobně jako slunce - ale ve hře vytváří ještě silnější celkový jas. Například strany odvrácené od světla mají stále silný jas a objekty nemohou vrhat stíny. Pokud chcete v Blenderu vykreslit jednotlivé modely, je Hemi-Light ideální.
- Plošné světlo: Podobně jako bodové světlo svítí plošné světlo v určitém poloměru kolem zdroje světla. Maximální světlo je však rozloženo na větší plochu a není koncentrováno v jednom bodě. Toto rozptyl plochého světla můžete v nastavení gama změnit.
Upravte nastavení fotoaparátu v Blenderu
Aby Blender mohl vypočítat obraz ze stávajících modelů, musí být ve scéně k dispozici kamera. To lze velmi dobře porovnat s normální kamerou: Všechny objekty v zorném úhlu kamery jsou zobrazeny v pozdějším vykreslovacím obrázku. Pokud animujete kameru v Blenderu, natáčíte například elegantní fotografie z jednotlivých modelů scény. Pokud vaše scéna ještě neobsahuje kameru (je automaticky vygenerována pro nový dokument), můžete přidat novou kameru pomocí příkazů [Shift] + [A] "a" Camera ".
- Pokud jste vybrali kameru pravým tlačítkem a stiskli číslo [0] na číselné klávesnici, zobrazení scény se změní na perspektivu kamery. Rozměry pozdějšího obrázku můžete zobrazit pomocí přerušovaného rámečku. Pohybujte a otáčejte fotoaparátem, dokud se vám nebude líbit výřez.
- V nastavení kamery (malá ikona kamery v okně Vlastnosti) můžete nastavit minimální a maximální vzdálenost vykreslení v části „Oříznutí“. Položku Ohnisková délka můžete také použít k určení velikosti viditelné oblasti - příliš malé hodnoty však mohou vést k závažným zkreslením.
- Pomocí malého symbolu s obrázkem zeměkoule se dostanete k světovým nastavením, která jsou přímo připojena k fotoaparátu. Zde můžete nastavit barvu pozadí vykreslení nebo aktivovat mlhu. Položka „Ambient Occlusion“ je zvláště praktická - tento efekt vytváří přirozený okolní stín, který graficky vylepšuje scénu.
Vykreslit obrázky a filmy
Pokud jste scénu správně připravili, můžete exportovat snímek nebo film pomocí fotoaparátu. Pro zobrazení jednoduchého náhledu jednoduše stiskněte klávesu [F12] - obraz je pak postupně vytvářen. Pomocí [Esc] se vrátíte do 3D zobrazení. Vyberte ikonu pomocí malého fotoaparátu v části „Předvolby“. Zde je návod, jak upravit nastavení vykreslení:
- Pomocí "Rozlišení" nastavíte poměr stran a rozlišení vykresleného obrázku nebo filmu. Pod tímto sloupcem je procento: S nastaveným rozlišením 1280 x 720 a 50 procent je váš obraz vypočítán na velikost 640 x 360. Můžete například testovat malé změny s nízkým rozlišením.
- Kromě rozlišení můžete změnit nastavení pro export animace: Zde jsou definovány například počáteční a koncový snímek a snímková frekvence filmu.
- V oblasti „Výstup“ níže určete cíl obrázku / filmu a formát souboru. Poté si můžete nechat vypočítat obrázek kliknutím na „Render“, animaci pomocí tlačítka „Animace“.
- Poznámka: Obrázek se vykreslí pouze jednou, ale animace musí vypočítat každý snímek. Tento proces proto může trvat dlouho.
Galerie obrázků: Přehled světelných zdrojů
Verze Blender použitá v praktickém tipu je 2, 69.