Cinema 4D: Zobrazit a skrýt objekty - jak to funguje
V tomto tutoriálu vysvětlujeme, jak postupně zobrazovat a skrývat objekty v grafickém softwaru Cinema 4D. To je užitečné například, pokud chcete dokončit detaily modelování na 3D tělech.
Cinema 4D: Zobrazení a skrytí objektů
- Spusťte Cinema 4D a otevřete soubor, ve kterém se mají skrývat různé objekty.
- V katalogu úrovní najdete za každým z vašich objektů jednu větší a dvě menší šedé tečky (viz obrázek). Šedá barva dvou menších bodů znamená, že viditelnost není definována. Pokud klepnete na horní šedou tečku pro konkrétní objekt, barva se změní na zelenou. Nyní jste definovali vybraný objekt jako viditelný.
- Pokud nyní chcete příslušný objekt skrýt, musíte znovu kliknout na zelenou tečku. Barva se změní ze zelené na červenou a objekt se pak v editoru skryje (viz screenshot: okraj automobilu byl skryt).
- Zatímco horní šedá tečka je zodpovědná za pracovní editor, spodní šedá tečka za vaším objektem je zodpovědná za interní vykreslovací program Cinema 4D. Barvy mají opět stejnou funkci jako u editoru.
- V příkladu zobrazeném na snímku obrazovky je ráfek automobilu v editoru úprav skrytý podle červené barvy, ale nakonec je ve vykreslovači stále zobrazen pomocí nižší zelené tečky.
- Alternativně můžete také vybrat svůj objekt a nastavit viditelnost svého editoru nebo vykreslovače jednotlivě v katalogu vrstev pod základním tahem. To vám umožňuje nezávisle na sobě ovládat a spravovat viditelnost objektu pro dva režimy.
Jak vytvořit 3D text pomocí grafického softwaru "Cinema 4D", si můžete přečíst v jiném C4D tutoriálu.