Dark Souls 2: Stručný přehled tříd postav
V tomto praktickém tipu vám poskytneme přehled mnoha různých tříd postav v Dark Souls 2 - od silného válečníka po hbité bandity až po chudého žebráka.
Znaková třída 1: Bojovník v Dark Souls 2
Válečník má nejvyšší hodnotu síly a také vysokou mobilitu. Díky tomu je vhodný pro hráče, kteří se rádi zabývají zbraněmi na blízko a chtějí se od začátku bránit. Rychle těží ze zbraní, které mají multiplikátory poškození na obou hodnotách.
- Startovací zařízení: Standardní přilba, Pevné kožené brnění, Pevné kožené rukavice, Pevné kožené boty, Iron Parma Shield, Broken Straight Sword
- Počáteční úroveň: 12
Znaková třída 2: Rytíř
Rytíř začíná s menší silou a obratností než válečník, ale má největší životní energii ze všech počátečních tříd. Takže to vydrží trochu déle, což z něj dělá zajímavější pro opatrnější hráče. Také nosí lepší brnění než válečník.
- Startovací vybavení: sokolníkové brnění, sokolnické rukavice, sokolnické boty, široký meč
- Počáteční úroveň: 13
Znaková třída 3: Šermíř
Šermíři jsou vhodné pro agresivní hráče. Začínají s nejvyšší pohyblivostí ze všech a specializují se na oboustranné boje s meči (což znamená v každé ruce ostří).
- Startovací zařízení: Kapuce Wanderer, Kabát Wanderer, Manžety Wanderer, Holínky Wanderer, Scimitar +1, krátký meč +1
- Počáteční úroveň: 12
Znaková třída 4: Bandita
Bandita začíná vysokou, ale mírně nižší hbitostí než šermíř. Protože nese od začátku luk (včetně šípů), je předurčen pro boj na dlouhou vzdálenost.
- Startovací vybavení: přilba s banditem, bandita brnění, bandita rukavice, bandita boty, krátký luk, ruční sekera, 25 dřevěných šípů
- Počáteční úroveň: 11
Znaková třída 5: duchovní
Jeho vysoká hodnota vůle z něj dělá první volbu pro zázračné pracovníky. Protože však na začátku nejsou k dispozici žádná útočná kouzla, může se díky své střední síle bránit také pomocí zbraní na blízko.
- Startovní rychlost: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, Mace, Healing (Miracle)
- Počáteční úroveň: 14
Znaková třída 6: Průvodce
Průvodce má nejvyšší inteligenci, takže je nejlepší volbou pro použití magie. Se svou duší šíří, jedná velmi brzy a udržuje soupeře na dálku.
- Startovací zařízení: černé mágové roucho, dovážené kalhoty, dýky, kouzelnický personál, šípy duše (magie)
- Počáteční úroveň: 11
Znaková třída 7: Průzkumník
Ačkoli vagabond nemůže přesvědčit se svými výchozími hodnotami, jeho dobře vyplněný inventář ho činí docela zajímavým:
- Startovací vybavení: klobouk, kabát, rukavice, boty, dýka, kouzelný křemenný kroužek, 20 životních kamenů, 8 magických urnů, 4 aroma bahno, 5 primasových kamenů, 2 rezavé mince, opravný prášek, 1 pravá pečeť Pharros.
- Počáteční úroveň: 10
Znaková třída 8: Žebrák
Pokud chcete úroveň individuálně a rychle, zvolte žebráka, který začíná u každého atributu 6. Začátek hry je však obtížnější, protože žebrák nemá žádné předměty a je obtížné ho bránit.
- Startovací zařízení: nic
- Počáteční úroveň: 1
Pokud chcete svou postavu rychle vylepšit, je samozřejmě nepříjemné, pokud ztratíte všechny své duše pokaždé, když zemřete. Ukážeme vám, jak tomu zabránit.