Guild Wars 2 Guide: Všechny závody v kostce
V online hře na hraní rolí Guild Wars 2 si vyberete jeden z pěti závodů. V tomto herním průvodci vám poskytneme přehled o lidech Tyrie.
Guild Wars 2: Tyto změny jsou v Race Guide
Druhá část série Guild Wars se koná asi 250 let po prvním úspěšném MMORPG a během této doby se na fiktivním kontinentu Tyria odehrály některé drastické události: Staří draci se probudili z hlubokého spánku a ničí zemi. Národy epické hry však také čelí novým problémům.
- Lidé ztratili boj proti Charru a nyní hledají nový domov.
- Norr také musel opustit ledový sever a nyní se prohlašuje za jižní klima.
- Asura byla vyhnána ze země a začíná zaplňovat povrch.
- Z Bledého stromu vyšlo nové plemeno - Sylvari - a nyní zkoumá Tyrii.
- Podrobné informace o plemenech Guild Wars najdete v následujících odstavcích.
Charr - pomstychtivý válečník kočky s nárokem na světovou nadvládu
Závod Charr najde svůj osud ve válce. Stejně nemilosrdní jako kočičí hybridy jsou proti jejich nepřátelům, jsou loajální ke svým spojencům: jejich společnost pro ně znamená všechno, legie je jejich rodina. Díky neustálému pronásledování války a expanze se Charr stal nejvyspělejší vojenskou společností v Tyrii.
- Jako Charr začínáte v pustině Ascalon, která je posetá vojenskými kovárnami a průmyslovými areály. Vaše cesta začíná v aschfurtské nížině, poblíž Černé pevnosti. Tam vládne mocná železná legie.
- Charr není válečník - rodí se válečník. Vaše kariéra je také vojenská: můžete si vybrat z jedné ze tří legií, které se věnují budování vojenského vybavení, zpravodajských informací nebo bojiště.
- Vaši nepřátelé jsou přinejmenším tak nebezpeční jako vy: Na jedné straně se duchové potulují po zemi, která byla vykouzlena lidmi v poslední válce. Na druhou stranu hrozí, že odpadlí legie plamenů ohně během občanské války uvrhne charrovskou společnost do chaosu. Starý drak Kralkatorrik letí nad vším a čekal, až Ascalon konečně zničí.
Nornští stateční lovci ze vzdáleného severu
Norni jsou doma na chladném severu, kde nemohl přežít žádný jiný Tyrian. Tito vysoké humanoidy neuznávají ani státy ani vládce: řídí se přírodou, zvířecí duchové jim ukazují cestu. Když se starý drak Jormag probudil ze spánku, museli se přestěhovat do jižních oblastí - ale tam nejsou sami.
- Lovci jsou nyní doma v chvějících se horách a připravují tábory na lesích, řekách a všude tam, kde je spousta zvěře. Začnete v nebezpečných turistických kopcích, nedaleko velké haly Hoelbrak.
- Norn si na začátku vybere zvířecího ducha, který se nad ním postará. Takže máte na výběr mezi dovedností sněhuláka, společenstvím vlka, silou medvěda a moudrostí havranů. Později ve hře se dokonce budete moci proměnit ve svého zvířecího ducha.
- V Zitterberge se Norn setkává s lidmi, kteří se zdráhají sdílet svou domovinu. Takže kočovníci se musí prosazovat proti lopatkám ze země a gigantickému Jotunovi. Stúpenci Jormagu, kteří zakryli zemi ledem a sněhem, je následovali od severu. Ale norn se nebojí - ani největší hrozba je pro něj jen další výzvou.
Lidé - při hledání slávy uplynulých dnů
Zdá se, že časy lidí jsou Charrem vyhnáni ze své domoviny a opuštěni bohy, když se pokoušejí prosadit v Tyrii, zakopnou. Protože tsunami, kterou spustil probouzející se drak Zhaitan, pohřbili mezi sebou bývalou lidskou metropoli Löwenstein, hledali bezpečnou baštu, která vdechne život hrdinským příběhům dřívějších dob.
- Poslední přeživší lidé se shromažďují v nově postavené pevnosti Götterfels a ovládají okolí Kryty. Začínáte v úrodném Königintalu, nedaleko Götterfelsu.
- Jak bude hrdina vypadat, kdo povede lidi do nového věku slávy? Na tuto otázku lze odpovědět různými způsoby: nejen si vyberete svou sociální třídu - vzdělanou aristokracii, pracovitou střední třídu nebo tvrdé žebráky -, ale také jednoho ze šesti bohů, kteří vás budou doprovázet.
- Götterfels je otlučen sociálními intrikami: šlechta tajně bojuje o nadvládu města s královnou. Toto napětí se zvnějšku zhoršuje: bandité a divokí kentaury devastují pole chudých farmářů a podrobují lidský osud zkoušce.
Asura - malí skřítci s gigantickými znalostmi
Výška není všechno - to platí zejména pro Asuru v Guild Wars 2. Jako nejmenší lidé v Tyrii jsou nejprogresivnější, pokud jde o technologii, vědu a magii. Skutečně žili v zemi, ale protože je vyhnal na povrch herald starého draka Primorda, začali dobývat Tyrii - ne brutální silou, ale inovací a mozkem.
- Vaše cesta začíná jako asura v divoké džungli Metriky, kde skřítci našli nový domov. Odtud zaplavují Tyrii všemi druhy vynálezů, jako jsou cestovní portály a pracovní golemy. Středem výzkumu je Rata Sum, gigantické, plovoucí město ve tvaru krychle.
- Závod Asura kultivuje svého ducha na vysokých školách. Zde máte na výběr mezi kariérou architekta, šikovným životem jako fandy a teoretickým výzkumem, který se vrhá do tajemství alchymie. V závislosti na vaší vysokoškolské příslušnosti můžete například svolat Golema nebo postavit technologicky sofistikované brnění.
- V lidech Asury soutěží malé géniové v Krusu - jedná se o výzkumné organizace, které usilují o poznání v mírové konkurenci. Ale ne všechna Asura je vůči megalomanii imunní: Inquestur-Kru se nejen zavázala k neomezenému výzkumu, ale také dobývala celou Tyrii. Jejich neomezený nárok vládnout nad všemi národy na kontinentu rozděluje intelektuální elitu Tyrie a poskytuje dostatek výbušného materiálu pro konflikty.
Sylvari - bytosti duchovního stromu s mnoha tajemstvími
Sylvari jsou nejmladší obyvatelé vesmíru Guild Wars: Vyrostli z bledého stromu teprve před čtvrtstoletím a nyní začínají prozkoumávat svět kolem sebe a současně prozkoumávat sebe. Lidé rostlin jsou spolu ve snu spojeni kolektivním vědomím a objevují svět na hlubší úrovni než ostatní národy Tyrie.
$config[ads_text5] not found- Bledý strom na Stained Coast je sám o sobě světem: jeho kmen široký míle sahá vysoko do nebe a je domovem mnoha tvorů. Mnoho Sylvarisů je však přitahováno k širšímu světu při hledání duchovního poznání. Pokud zvolíte toto plemeno, začnete v Caledonském lese přímo pod bledým stromem. Vaše cesta však začíná - stejně jako cesta každého Sylvarise - ve snu.
- Charakter Sylvaris je určován dobou jeho probuzení - například lidé ze stromu jsou otevřeni a výmluvní od ranního cyklu, zatímco Sylvaris, kteří se probudí za soumraku, jsou považováni za chytřejší a promyšlenější. Vzhledem k tomu, že Sylvaris má intimní spojení s rostlinným životem, můžete to využít na své cestě: Během hry lze například požádat o pomoc i samotný bledý strom.
- Sylvari vnímá příchod starých draků ve snu velmi jasně, ale také je trápí ve fyzickém světě: Musí se tedy prosazovat proti Zhaitanovým stoupencům, kteří neustále lezou z vody a útočí na bledý strom. Hrozby také číhají v lidech: Sylvaris z Nightmare Court se ve svých snech věnují ničivým myšlenkám a nyní se pokoušejí nalákat své lidi do tmy.
Guild Wars 2 je na trhu od srpna 2015 a je kritiky široce oceňována. Pokud si chcete populární hru vyzkoušet sami, v dalším tipu vám řekneme, jak můžete hrát Guild Wars 2 zdarma.
$config[ads_text6] not found