Meshmixer: Výukový program pro začátečníky
Meshmixer je praktický software pro editaci 3D modelů. V tomto tutoriálu vám představíme první úvod.
Výukový program Meshmixer: první kroky
Nejprve spusťte Meshmixer a kliknutím na "Import" importujte nový 3D model. To by mělo být nejlépe ve formátu STL, PLY nebo OBJ.
- Pravým tlačítkem myši můžete otáčet a přibližovat pomocí kolečka myši.
- Další nastavení zobrazení naleznete na kartě "Zobrazit". Zde můžete například zobrazit drátový model objektu.
Přidejte do programu šablony
Pomocí tlačítka "Meshmix" již můžete do svého objektu přidat některé předem vytvořené 3D modely.
- V horní části máte přístup k dalším sbírkám objektů kliknutím na příslušnou sbírku (v našem případě „primitiva“).
- Chcete-li přidat model, jednoduše jej přetáhněte do kreslicí oblasti. Poté můžete nastavit velikost a polohu.
Vyberte a upravte povrchy
Pomocí funkce „Vybrat“ můžete vybírat a upravovat části povrchu.
- Například můžete povrch „vyhladit“, aby vypadal trochu kulatěji, v tomto bodě oříznout díru v modelu a mnohem více.
Mesh mixer: editace 3D modelu
Nejdůležitější věc s Meshmixerem je funkce „Sculpt“. Díky tomu můžete upravovat svůj 3D model pomocí různých štětců.
- V části Kartáče vyberte speciální kartáč. Můžete například přetahovat a přesouvat jednotlivé body 3D modelu („přetáhnout“) nebo sloučit model („sloučit“).
- Ve vlastnostech můžete upravovat různé věci, například tloušťku nebo velikost štětce.
Přidejte a vytlačte razítko
Funkce „Razítko“ je také velmi praktická. Zde můžete do objektu přidat razítko a tuto oblast dále upravovat.
- Za tímto účelem označte malou část razítka (pro funkci „Vybrat“) a poté vyberte „Upravit“ → „Rozbalit na skupiny“. Povrch je poté správně vybrán a lze jej snadno vytlačit.
- Můžete také přidat vlastní razítko. Chcete-li to provést, nakreslete tvar výběrem plochy. Pokud chcete, můžete ji zaokrouhlit pomocí "Upravit" → "Hladké ohraničení". Chcete-li jej převést na razítko, vyberte „Převést na“ → „Převést na razítko“.
Meshmixer: Změna vlastností modelu
Funkce „Upravit“ je také velmi praktická.
- Zde můžete například vyprázdnit, vyplnit nebo zrcadlit model.
- Můžete také změnit měřítko objektu, přidat zkumavku a mnoho dalšího.
Analyzujte 3D objekt v mixéru ok
Funkce „Analýza“ je poněkud méně působivá, ale stále důležitá.
- Pokud by měl váš objekt mít díry, můžete to například zkontrolovat a opravit pomocí funkce „Inspektor“.
- Tloušťku objektu můžete také zobrazit v určitých bodech nebo přesahu, aby se při tisku nemohlo nic stát.
Přidejte shadery
Pomocí funkce „Shaders“ můžete přidávat barevné tóny.
- Můžete jej například použít k transformaci šedého objektu na lesklý modrý. Pokud však chcete použít objekt Meshmixer pouze k úpravě objektu pro pozdější 3D tisk, tuto funkci obvykle nepotřebujete.
V dalším praktickém tipu vám představíme profesionální program CAD Solid Egde.