Unity 5: Výukový program pro začátečníky
V Unity 5 mohou i laici vytvářet hry relativně snadno. V tomto tutoriálu vám poskytneme přehled programu.
Jednota 5 pro začátečníky: rozhraní
Než budete moci začít, měli byste se seznámit s rozhraním Unity. Skládá se z pěti základních bloků a dalších funkcí.
- Zobrazení scény: V zobrazení scény můžete pracovat přímo na objektech vaší hry.
- Pomocí nástrojů v levém horním rohu můžete přímo měnit objekty ve scéně, například jejich přesunutím nebo zvětšením.
- Zobrazení hry: Zobrazení hry je opakem zobrazení scény a zobrazuje náhled, jak bude vaše scéna vypadat ve hře.
- Hierarchie: V hierarchii vidíte seznam všech objektů, které jsou ve scéně. Třídění funguje abecedně a hierarchicky pro správné seskupení objektů.
- Projekt: V okně projektu můžete vidět všechny dostupné prvky a mít k nim rychlý přístup. To se neomezuje pouze na objekty, jako jsou 3D modely, ale zahrnuje také skripty a mediální data.
- Inspektor: V inspektoru uvidíte spoustu informací a možností nastavení pro objekt, který jste aktuálně vybrali. Objekty můžete vybrat buď prostřednictvím zobrazení scény nebo hierarchie.
- Ve výchozím nastavení jsou zobrazení scény a hry dvě karty, které se střídavě zobrazují. Jednotlivá pole můžete také od sebe oddělit a například je uspořádat vedle sebe.
- Chcete-li to provést, klikněte na kartu a přetáhněte ji na nové místo, zatímco držíte tlačítko myši stisknuté. To také funguje se všemi ostatními pracovními oblastmi.
- V nabídce „Okno“ můžete také aktivovat řadu dalších oken, která vám poskytují další funkce a informace.
- V podnabídce Rozvržení najdete také některé předem uspořádané třídění. "Výchozí" resetuje vše na začátek. Alternativně můžete použít rozvržení v pravé horní části pracovní oblasti.
- V horní části pracovní oblasti jsou zobrazeny ovládací prvky hry. Spusťte demonstraci tlačítkem play, pozastavte tlačítkem pause a přeskočte snímek po snímku pomocí tlačítka frame, abyste mohli podrobně vyhledat chyby a problémy.
- Když spustíte demo, Unity automaticky skočí do zobrazení hry a umožní vám hrát hru.
- Výběrem vrstvy vpravo nahoře v pracovní oblasti můžete spravovat vrstvy projektu a rychle přepínat mezi výběrem různých objektů.
Unity 5 pro začátečníky: scénické nástroje
- V levém horním rohu pracovní oblasti uvidíte některé ikony, s nimiž již máte nejdůležitější nástroje pro práci v zobrazení scény. Můžete je také aktivovat pomocí tlačítek rychlého výběru, která vám dáváme v hranatých závorkách.
- Pomocí ručního nástroje [Q] změňte zobrazení. Neupravujete skutečné objekty. Pokud podržíte levé tlačítko myši, přesunete scénu doleva, doprava, nahoru nebo dolů. Na druhou stranu, pokud podržíte pravé tlačítko myši, otočíte kolem své vlastní osy.
- Pokud současně podržíte klávesu [ALT], aktuálně vybraný objekt zůstane vždy zaostřený. Stiskněte [ALT] a pravé tlačítko myši, zoom.
- Pokud jste ztratili zrak z aktuálně vybraného objektu, můžete jej znovu zaostřit stisknutím [F] nebo dvojitým kliknutím na objekt v zobrazení scény nebo hierarchii.
- Paralelní posun [W] nebo jednoduše pohybový nástroj slouží k přímému pohybu objektů ve scéně. Doporučenou metodou je kliknout na objekt a poté jej jednotlivě přesunout pomocí tří pohybových šipek. Případně můžete podržet levé tlačítko myši a pohybovat objektem přímo.
- Pomocí nástroje pro otočení [E] můžete změnit orientaci objektu jeho otáčením podle potřeby. Doporučuje se také zarovnat každou osu zvlášť. Pokud použijete možnost úplně otočit objekt, je výsledek poměrně obtížně ovladatelný.
- Pomocí nástroje pro změnu měřítka [R] můžete změnit velikost a poměr stran vybraného objektu. Zde se doporučuje neupravovat každou osu jednotlivě, ale pokud chcete zachovat poměr stran, klikněte na střed objektu.
- Nástroj obdélník [T] také umožňuje změnit tvar objektů. U 3D objektů mějte na paměti, že se jedná o 2D nástroj a možná budete muset otočit pohled. Toto je jediný způsob, jak objekt upravit ze všech stran.
- V samotném okně scény můžete přepínat mezi různými pohledy, které vám nabízejí různé informace a pracovní možnosti. Možnosti zahrnují stínování, drátový model a alfa kanál.
- Můžete také použít několik přepínačů pro zapnutí a vypnutí 2D režimu, zvuku, světelných zdrojů a dalších efektů.
- Nabídka „Gizmos“ slouží například ke změně jednotlivých možností zobrazení světelných zdrojů. Například můžete přibližovat a oddalovat a přepínat mezi 2D a 3D.
- Názvy objektů můžete hledat pomocí funkce vyhledávání. Všechny nesprávné objekty budou poté skryty, takže můžete snadno najít ty správné ve scéně. Hierarchie je také filtrována podle výsledků vyhledávání.
- V pravé horní části pohledu scény uvidíte kříž, který se používá k ovládání fotoaparátu. Díky tomu můžete snadno přepínat mezi různými pohledy.
Jednota 5 pro začátečníky: herní režim
- Do herního režimu se můžete kdykoli přepnout stisknutím tlačítka přehrávání v horní části obrazovky.
- Zde můžete nastavit různá rozlišení obrazovky a zobrazit statistiku výkonu ukázky. Zde můžete také zobrazit gizmy, které již znáte z pohledu scény.
- Režim můžete kdykoli pozastavit nebo nechat běžet po jednotlivých snímcích.
- Během ukázky můžete také měnit objekty a testovat různá nastavení. Po ukončení herního režimu nebudou tyto změny použity.
- To se však týká pouze hodnot objektů, které jste nastavili pouze v projektu. Pokud změníte prefabrikovaná díla a jejich nastavení, budou trvale uložena.
- Chcete-li ukončit herní režim, stiskněte znovu tlačítko přehrávání.
Jednota 5 pro začátečníky: hierarchie
- V „Hierarchii“ najdete všechny objekty, které používáte v aktuální scéně. Můžete je nejen třídit abecedně, ale také je můžete rozdělit do jiných hierarchií.
- V tomto případě není hierarchie ničím jiným než skupinou objektů jako skupinou.
- Nadřazené „nadřazené“ objekty jsou srovnatelné se složkami.
- Objekty v těchto složkách jsou známé jako „podřízené“ objekty.
- Upozorňujeme, že hierarchie může mít více než dvě úrovně. To znamená, že podřízený objekt může být sám složkou s vlastními podřízenými objekty jako nadřazený objekt.
- Objekty, které jsou v hlavní hierarchii volné, se zpracovávají vzhledem ke světu, například pokud jde o polohu. Naproti tomu dětské předměty jsou závislé na svých rodičovských objektech.
- To například znamená, že nemusíte dokonale zarovnat všechna kola automobilu na světě, což by bylo relativně těžkopádné. Místo toho máte nadřazený prvek „Auto“, ve kterém všechny tyto prvky posouváte po místnosti.
- Stejně jako u položky nabídky „GameObject“ můžete pomocí tlačítka Vytvořit přidat objekty do scény a tím do hierarchií.
- Funkce vyhledávání umožňuje snadnější filtrování a úpravy objektů. Pokud začnete hledat s „t:“, hledejte místo jejich názvů typy objektů. Například můžete najít zdroje světla hledáním slova „t: light“.
Jednota 5 pro začátečníky: správa projektů a aktiva
- V okně projektu můžete vidět všechna aktiva, tj. Různé prvky, které jsou k dispozici v Unity. Poté je můžete jednoduše přetáhnout do ostatních oken a aktivovat je ve scéně.
- Aktiva přirozeně zahrnují modely, jako jsou herní figurky, ale také úryvky kódu a skriptů, textur a zvukových a obrazových sekvencí.
- Pomocí tlačítka „Vytvořit“ můžete přímo vytvářet nové podklady.
- Existující prostředky můžete také importovat například po jejich stažení z jiného zdroje.
- Chcete-li importovat, použijte položku nabídky „Aktiva“ a klikněte zde na „Importovat nový majetek ...“ nebo klikněte pravým tlačítkem v okně „Projekt“.
- Externí možností je složka „Aktiva“. Struktura této složky a veškerý její obsah jsou také zobrazeny v okně „Projekt“. Podle toho můžete do této složky jednoduše zkopírovat nová díla a zpřístupnit je v Unity.
- Pokud chcete změnit pozici aktiv, které již byly Unity uznány, použijte pouze Unity. Program vytvoří metadata, která by jinak již nemohla fungovat.
- I zde existuje vyhledávací funkce, která v podstatě funguje jako všichni ostatní. Je také možné třídit podle typu pomocí „t:“.
- Můžete také hledat předem připravené štítky, které můžete například přiřadit v inspektoru.
- Obzvláště důležité vyhledávací dotazy můžete uložit kliknutím na hvězdičku, abyste je zahrnuli do levého sloupce a snadno je zpřístupnili.
- Vezměte prosím na vědomí, že pro své vyhledávací dotazy můžete vždy přepínat mezi všemi svými aktivy, aktuálně vybranou složkou a celým obchodem Unity Assets. Takže můžete rychle najít nové prvky, které odpovídají vaší hře.
Jednota 5 pro začátečníky: upravujte objekty v inspektoru
- Můžete upravovat objekty přímo ve scéně, ale pokud chcete být velmi přesní, použijte Inspektor. Zde pracujete s tvrdými čísly.
- Možnosti nastavení závisí na typu aktiva, které jste aktuálně vybrali.
- Obecně však vždy najdete ikonu knihy, pomocí které se můžete dozvědět více o možnostech nastavení.
- Hodnoty můžete také resetovat ozubeným kolem hned vedle knihy.
- Ikona zámku výše je užitečná, pokud chcete, aby byl objekt zaostřený, i když vyberete jiné objekty. Opětovným kliknutím necháte inspektora volně se měnit.
- Objekty v Inspektoru můžete také propojit, například jednoduše přetažením textur do okna Inspector postavy.
- Pokud pak chcete porozumět odkazům, můžete jednoduše pohnout ukazatelem myši nad aktivem v inspektoru a cesta se zobrazí v okně projektu.
- Pomocí těchto odkazů můžete také přímo pracovat na jiných dílech a měnit je.
- Upozorňujeme však, že aktuálně vybraný objekt nemusí být jediný, který toto dílo používá. Změny pak ovlivní všechny objekty spojené s tímto dílem.
V podstatě můžete Unity používat bez jakýchkoli zkušeností s kódem, ale znalost je rozhodně užitečná. Zjistěte, kde se můžete naučit, jak programovat online zdarma, v dalším praktickém tipu.