Zaklínač 3: vybavení pro kočky - odkud se dostat?
Stejně jako všechny ostatní zbroje, i kočičí školní potřeby v "Zaklínač 3" se skládají z bot, páru rukavic, kalhot, brnění, dvou mečů a kuše. V tomto praktickém tipu se dozvíte, kde najdete různé položky.
Školní vybavení pro kočky v Witcher 3: Přehled úkolů
Hledání pátrání za pokladem může Geralt kdykoli spustit, najdete jej v přehledu pátrání pod „Treasure hunt“.
- Ačkoli můžete úkol zahájit kdykoli, měli byste mít alespoň úroveň 14, protože musíte porazit šéfa s úrovní 17.
- Všechny položky vybavení jsou v základní úrovni 14 a mohou být vylepšeny následnými úkoly.
Zaklínač 3: Kočičí školní vybavení, část 1
První část úkolu se jmenuje Flying Deer.
- Na západ od Novigrad najdete souostroví, na kterém je nakreslen poklad.
- Vedle ostrova se rozběhla loď. Vylezte na jižní stranu lodi.
- Jděte po schodech dolů do vnitřku lodi, tam najdete kočičí kuše.
- Najdete také dopis, který musíte přečíst, abyste našli další místo.
Zaklínač 3: vybavení pro kočičí školu část 2
Ve druhé části úkolu s názvem „Est Tayiar“ najdete schéma pro stříbrný meč pro kočky.
- Elfská zřícenina Est Tayiar se nachází ve východní části bouřkových polí. Místo je také označeno na minimapě, když jste dokončili předchozí část.
- Skočte do jámy. Na jihovýchodě můžete vidět křehkou zeď, kterou můžete s Aardem zhroutit.
- Z těla za sebou můžete vidět diagram a dopis s umístěním.
Zaklínač 3: Cat School Equipment Part 3
Stejně jako u kuželového schématu najdete na ocelovém kopci Novigrad schéma meč pro kočky.
- Jděte do středu kopce, na hrad Drahim.
- Vezměte levý vchod na východní stranu hradu a zničte dřevěné dveře aardem.
- Vylezte všechny žebříky dolů a najdete hrudník se schématem a nápovědu k dalšímu umístění.
Zaklínač 3: Kočičí školní vybavení, část 4
Většina schémat lze nalézt pod chrámovým ostrovem Novigrad.
- Cestujte na průjezdový bod Kurfürstenplatz a odtud po schodech na západ, abyste se dostali k západnímu okraji ostrova.
- Jeďte po cestě k velkému vchodu do jeskyně, který musíte nejprve vidět z Nehaleni.
- Sledujte průběh jeskyně, dokud nepřijdete na první hádanku se sochami a pákami.
- Stiskněte páku vedle každé sochy tolikrát, aby se všechny sochy dívaly do místnosti.
- Ve středním bazénu najdete klíč, kterým můžete otevřít dveře na začátku jeskyně.
- Před vstupem do místnosti znovu meditujte. Tam musíte porazit finálního šéfa, ze kterého pak najdete všechna chybějící schémata.
- Nyní můžete nechat vytvořit schémata kovářem.
Zaklínač 3: odpalovací přívěs
O tom, jak se rychle vyrovnat, si můžete přečíst v Witcher 3 v dalším praktickém tipu.